SOUNDGAME

beatorajaでINFINITASコントローラを2台(DP)認識させる

左手強化のために自作BMSを作って動作する環境を作る一環として、まずコントローラ認識にハマったので ポイント メイン画面の 6 キー(キーアサイン)で、 を選んだら 何度か 1 キーを押して「2dx dp」モードにする 何度か 2 キーを押して 1P サイドのゲームコ…

IIDX DP中伝 先輩たちのWeb記録

毎回検索しなくてもいいようにリンク集を作ります。 DP十段 silent.hatenadiary.com note.com DP中伝 dj-kamome.hatenablog.com note.com Inquiring mind -2nd phase- » 2DX DP 中伝 936dmrc583ff.blog.fc2.com sakaki-kki.me DP皆伝 micaca.hateblo.jp keio…

MUSIC DIVERの全国行脚称号のバグ記録用

初日の有志の報告 なんかバグで全国制覇した、ウケる pic.twitter.com/sTrZAmSVci— オフトゥーン (@DJ_OffToOn) 2022年12月1日 表示されている獲得条件は「40都道府県でプレイする」 公式の表明 【不具合のお知らせ】#MUSIC_DIVER において、一部称号が条件未達成…

beatmania IIDX 29 CastHourの行脚履歴をテキストファイルでダウンロードするブックマークレット

2022年10月17日(月)時点でのGoogle Chrome(Windows)、Vivaldi(Windows)、Microsoft Edge(Windows)で確認。

textage.cc/score 譜面解析バグ修正

うまくチャージノーツが展開できない件について、そろそろ調査はじめよう……lmtak.hateblo.jp

textage.cc/score データベース検索Webインターフェース

検索はajaxで。 digitank.org

textage.cc/score 譜面部分情報をデータベースに格納

管理がいちばん簡単な SQLite3 を念頭に。初期データを投入したら、そこから更新/削除がないことと、参照オンリーなので。

textage.cc/score js(bms2jsh.js) 移植実験3

dual control (8th) がトリッキーな定義をしていて、だいたいいつも処理に失敗する件

textage.cc/score js(bms2jsh.js) 移植実験2

続き tsv に自主変換したc1, c2(チャージノーツ定義)、tc(BPM変更定義)、ln(小節ごとの拍数定義)を、文字列から配列オブジェクトに変換する小処理を先に作る。通常ノーツを展開した辞書型オブジェクトに対して、チャージノーツと BSS / MSS を追加する…

textage.cc/score js(bms2jsh.js) 移植実験1

順調っぽい Python に switch 構文がなかったのでベタ移植とはいかなかったけど、通常ノーツのみ移植。チャージノーツは明日以降に。

textage.cc/score 譜面javascriptの独力parseメモ

1 文字ずつ読んでいって構文解析していく、有限オートマトンの話。大学 1 年のときにやったはず。……と思っていたが、Node.js に実行させてspなどを TSV などで出力することでも代用できそう。(終)

textage.cc/score 譜面解釈メモ

曲別のHTMLファイルを取得して、内部のJavaScript部を解析するところまで

textage.cc/score スクレイピングメモ

曲別のHTMLファイルを取得するまで

次に作りたいWebサイト

beatmania IIDX の譜面を検索できるサイト。ノーツのパターンを指定すると、そのパターンが含まれる楽曲および難易度を返すような仕組みを作りたい。1Pの2+3などの押しにくい同時押しや、1-3-1-3-1-3 のようなトリルなどが、速度が遅い順や頻度順で検索結果…

INFINITASとUSBハブ

www.elecom.co.jp2 台のコントローラ(エントリーモデル)をこの USB ハブに接続した状態で、通常は個別スイッチをオフにしておきます。INFINITAS を遊ぶ直前に個別スイッチをオンにして、INFINITAS のランチャーを起動するようにします。ここで、USB ハブの…

ゲームセンターベティの更新履歴

店舗履歴サルベージ用

冬休み自由研究 : KONAMI e-Amusement 店舗の区別検証

仮説 店舗名が変わっても id_shop が変わらなければ、同一店舗扱い ? 店舗名が同じでも id_shop が変われば、別店舗扱い ? ことの発端 beatmaniaIIDX の店舗行脚に勤しむとき、 同じ店舗のように見えて、店舗数カウントが2回計上される 経営体が変わった店舗…

2021年11月IIDX DP進捗

STEP UPモードに籠って、FAN数を稼ぎつつDP/12をひたすらやっていく月間です。FAN数が1,000,000人になるまでは、STEP UPモードを遊んでいきたい。トランメダルのブラックどこまで用意されてるんだろうな

2021年10月IIDX DP進捗

たまに行脚もするけれども、通常筐体をメインにシリアル集めしていこうかな 10/23 (Sa.) Tiempo Loco : DA/12 : EASY 10/30 (Sa.) Wanna Party : DL/12 : HARD the trigger of innocence : DL/12 : EASY no photo. the trigger of innocence : DL/12 : CLEAR…

中京地区遠征・2021夏

マジックスパイス 名古屋 : チンギスハーン悶絶 + ヘンプラッシー8/7(土)~8/15(日)まで9連休の夏季休暇を確保できた。これを機に、beatmania IIDX 28 シリアル番号報告が多くなかった名古屋・岐阜をめぐりつつ、閉店告知があった名張に行き、未訪問店舗およ…

IIDX液晶

beatmania IIDX ゲームセンターマップ の情報更新を行うときに、いつも液晶のタイプがどれか分からなくなる。特に "37LCD" と "37LCD(T)" の違いが未だ分からない。 「LIGHTNING」は分かりやすいし、独自液晶なら「ORIGINAL」を選んでおけばよい。「36CRT」…

IIDX 筐体判別メモ

れきさんのtweetをメモHV行脚で発見した現象。コムタワーはLM導入後、旧筐体を1台残したが故障し、別途調達して稼働させているようだった。しかし、筐体数はカウントされず。POPシリアルで移設元はリバプールと特定。筐体IDではSとAが変わっておらず、このど…

eagateのfacility search画面の挙動解析

店舗検索 URL例は以下の通り https://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/list.html?gkey=IIDX&paselif=false&area=AR-02&pref=JP-13&finder=area&page=1 https://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/list.html?gkey=IIDX&paselif=false&finder=ke…

beatmaniaIIDX INFINITAS感謝祭(2020) 効率検証

beatmania IIDXのPC版である beatmania IIDX INFINITAS | コナステ は、ゴールデンウィーク期間に BIT ブースト倍率を通常の 2 倍から 3 倍に増やすイベントを例年実施しているが、今年は外出自粛の空気感のもとで「BIT ブースト 5 倍」という思い切った策を…

CHUNITHM CRYSTALの削除曲スコアをダウンロードするブックマークレット

いつもの

CHUNITHM AMAZON PLUSの削除曲スコアをダウンロードするブックマークレット

お知らせ CHUNITHM AMAZON PLUSが稼働する2019-04-11(木)以降は、本ブックマークレットの動作を保証しません。 使い方 以下のスクリプトをブックマークのURL部分にコピー&ペーストします チュウニズム・ネットにログインし、Homeページを表示します さきほ…

CHUNITHM AMAZONの削除曲スコアをダウンロードするブックマークレット

お知らせ CHUNITHM AMAZONが稼働する2018-10-25(木)以降は、本ブックマークレットの動作を保証しません。 使い方 以下のスクリプトをブックマークのURL部分にコピー&ペーストします チュウニズム・ネットにログインし、Homeページを表示します さきほどのブ…

beatmaniaIIDX24のスコアを一覧化するブックマークレット

公式サイトは明日(2018-07-01)までの運用だそうですが...... 使い方 以下のスクリプトをブックマークのURL部分にコピー&ペーストします 公式サイトにログインします さきほどのブックマークを開くと、もう一つタブまたはウィンドウが表示され、順にシリーズ…

beatmaniaIIDX25 DP12譜面クリアレート(九段~皆伝)

データ取得日:2018-05-29(九段, 十段) ~ 2018-05-30(中伝, 皆伝)計算式は、(指定以上のランプがついているユーザー数÷段位取得者数のうちNOPLAYランプ以上が付いているユーザー数×100)(小数点以下四捨五入)

beatmaniaIIDX25 DP十段取得者 DP12譜面クリア状況

データ取得日:2018-05-29 見にくくて申し訳ない